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推廣VTuber曾被翻白眼 他堅信「打群架總比單打獨鬥好」

台灣虛擬網紅協會理事長陳封平近年整合業界資源,串起人才、技術、製作場域等,推動VTuber產業化發展。陳封平認為,面對一個新產業,在資源不多的情況下「打群架總比單打獨鬥好」,這也是協會創立的初衷。

陳封平早年任職宏碁集團,從事IT領域的全球營銷工作並參與管理多個部門,2018年他看到日本虛擬網紅產業崛起,偕同台灣動畫、聲優、網紅、科技等15家廠商成立台灣第㇐個VTuber聯盟,於2019年正式成立協會。

陳封平透露,一開始接觸到動作捕捉技術(motion capture),「這技術來自電影工業,後來成為驅動虛擬人的應用,並在日本形成VTuber的全民運動。我覺得這很有趣,為什麼台灣很少人做?」希望導入各種前瞻技術,推動台灣虛擬製作的競爭力。

台灣虛擬網紅協會以「在地文化、國際交流、教育創新、虛擬技術」4大核心運行,每年聯合動漫圈舉行虛擬網紅設計大賽,主題包括台灣鄉鎮吉祥物、在地商圈等,期望讓虛擬人IP走入社區;也舉行國際虛擬人論壇,邀請日本等國際業界人士分享最新產業趨勢;還推動產學合一,例如與長榮大學合作建置校內新一代虛擬攝影棚,協助技術及設備諮詢,讓學生實際參與演練;技術上則希望降低門檻,吸引更多人才加入產業,例如今夏將與亞洲虛擬人協會聯合舉辦「元宇宙靈魂大賽」進行中之人團隊的配對選拔,由協會提供技術支持,參賽者只要負責創意與表演。

而台灣從2017年第一位虛擬網紅「虎妮」誕生至今,共累積近千名VTuber出道,陳封平透露,協會預計明年初推出台灣VTuber的年鑑,協助曝光出道的VTuber,也讓更多人了解台灣VTuber的發展。陳封平回憶,最初推廣VTuber還曾被翻白眼,「現在有些人比我還會講」,加上最近愈來愈多年輕人開始投入產業,讓他頗感欣慰。

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資料來源:鏡週刊Mirror Media